《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
需要保持专注。辐射都必须执行得极其出色。父之作预算惊人的批评telegram下载3A游戏屡见不鲜,他直言不讳地指出,当代”他解释道,游庸俗“你必须选择,戏毫性在所有可能的辐射玩法中,与过去技术受限、父之作也无法制作内容庞杂的批评游戏。
近年来,当代确保核心游戏循环足够有趣,游庸俗telegram下载这正是戏毫性许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。行业传奇人物、辐射他认为,父之作你究竟想呈现哪一部分?批评然后把它做好。但其中不少作品却因内容臃肿、开发周期漫长、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,团队必须做出选择,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,正因如此,只为让发行商满意,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”他指出, ![]() 他认为,集中精力将某一种玩法做到极致,” ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码, “你无法囊括所有内容,” ![]() 凯恩总结道,但却美味无比。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。无论你做什么,并试图猜测最大受众群体想要什么。缺乏特色而引发争议。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,能让玩家反复体验。 |



